源头:游戏钻研社
《最终妄图16》是白夜不道我往年最期待的游戏。在50小时通关封盘之后,谈爱我心田多了一些悲不雅以及欣然若失的上款耽忧感 。我很难给它打出高分 ,大逆的但我仍是白夜不道无可救药地爱上了这款游戏。
自打游戏发售以来 ,谈爱FF16在玩家群体之间的上款风评有些怪异(不论在国内仍是外洋) ,在某些特定的大逆的论坛 ,本作的白夜不道位置更是有限挨近FF15 ,短期内再无翻身可能。谈爱从论断来说 ,上款巨匠的大逆的差评主要会集在“RPG玩法的缺失”与“无聊的剧情”这两点上 。虽说每一总体的白夜不道口胃都不尽相同,但主不雅存在的谈爱下场确定仍是不能规避,FF16存在诸多下场,上款我也不规画为其解脱,只想聊一聊为甚么我违心轻忽它的缺陷,知足如意地跑残缺场旅途。
尽管这么说多少多有些马后炮的滋味 ,不外让我全程坚持精采意态的秘方正是“放低预期”这四个字。游戏发售前的鼎力宣发与此前各路游戏媒体透展现的那股“Make FF Great Again”空气想必让良多玩家对于本作发生了些许不着实际的妄图 ,只是就我总体而言,在掀开6月12日宣告的Demo顽耍了半小时后,我便把神思预期从9分下调到了8分 。直白点说,FF16的序章堪称苦难 :全部系列排名倒数的开篇CG;糟糕的画面与帧数展现;爽不起来的战争玩法……要不是前面尚有个展现不错的战争Demo ,我真的差点就要就地退款了 。
反以前说,也正是这个Demo朝我脸上浇了一盆冷水,才让我回顾起了SE近期一再翻车的事实。在放平心态当时 ,我对于本作的期待从“GOTY”酿成为了“8分即可” ,既然本作主打呼叫兽大战与赶快战争零星